小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性的,他们的模式可被中国的商业公司借鉴的……——学校家长不认同-公司赚不到钱-游戏质量越来越差-学校家长越来越不认同.......为了破除这种魔咒……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享各位了~下面几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

她的警员恋事(Her Love in the Force)

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但事实证明,这所学校充满了来自全国各地的精英和无情的官员!你能生存下来吗?你能活下来吗……!?

血腥的好时光(Bloody Good Time)

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新人导演 X 的电影演员班底,正因为你那令人尴尬的空白简历,你和他们一样新鲜!……所以如果你想出演主角,需要证明你的价值。你得抓平,挖平,敲平前面通向顶峰的路。这份工作就是要谋杀!……由 Outerlight 制作,《血腥的好时光》多人联机射击游戏带来了新的无礼的游戏方式

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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从这里看来它和独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……2010年后,很多游戏媒体都开始重视起独立游戏的扶持培养,开始独立游戏制作者更多的宣传,让这些制作人能够走到玩家视线之内……他的努力也自然也获得了回报,数游博每届的参展人数逐渐增多,更多的独立游戏制作人乐于走出家门将自己的作品展现世人

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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从这里看来它和独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……2010年后,很多游戏媒体都开始重视起独立游戏的扶持培养,开始独立游戏制作者更多的宣传,让这些制作人能够走到玩家视线之内……他的努力也自然也获得了回报,数游博每届的参展人数逐渐增多,更多的独立游戏制作人乐于走出家门将自己的作品展现世人

茶多酚:接下来想做的东西

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我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地在脑袋里放构思类似暗黑……Jam的,主角玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根个很好用的角色……,但培根线真结局的条件不让培根碰自己的游戏大概没空做

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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高考工厂模拟一款以经营中国高中为题材的模拟游戏,玩家将扮演高中校长将一所普通高中提升为全省最好的学校……学生学习文科还是理科,分入重点班还是普通班。是否把差生集中到放羊班,还是有教无类。……学校里的每一个学生都有自己的行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,理洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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留学读研的第一个学期结束了。 留学读研的第一个学期结束了。……为了省钱开始自己做饭,逐渐体会到微波炉之外的厨房用品的妙处——某种程度上来说比学校学习的东西更重要。……Game Studios这是一门直接跟电子游戏制作相关的课,每周两节:一节教游戏制作的相关技术(Unity

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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黑山佬妖INDIENOVA老板高大勇取的外号,其实跟他并不熟,这篇文章估计也只能写出很浅显的一面……我也在初中的时候组队在学校制作过FLASH,并且参加过一个小小的比赛。……高大勇变了,审美变高级了,不变的他追求前沿的热情。佬妖就是佬妖,时代的弄潮儿

版本:Early Access


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